LOL設計師:世界賽版本平衡改動將集中於8.18版本中

遊戲 5 个月前 by 轉角遇到怪

英雄聯盟設計師今日在論壇中以紅貼的方式公布了一些接下來的改動計劃。

極限閃擊模式

在最近我們對新模式進行了一部分更新,簡單的總結一下有以下幾點:

-新增了一個迅捷蟹賽跑模式。

-新的事件隨機獎勵:英雄離開草叢時獲得短暫的隱形效果。

-一部分英雄的平衡改動。

一般來說我們在一些小型版本中只會加入一些小幅的改動,而不是加入一些全新的東西,但是在8.16版本中確實加入了很多新東西,而且極限閃擊模式目前正在進行Alpha測試,我們認為可以冒一些風險來推進這個模式的運營,並且在4周以內完成我們的測試。

接下來幾個版本的目標

8.17版本:常規版本,注重於數個英雄的平衡改動。

8.18版本:由於8.18版本還不是世界賽版本,因此我們會在這個版本做很多與世界賽版本有關的工作,大部分針對世界賽的平衡工作都會集中在這個版本中。不過做其他的大型更新,我們希望有一個版本的適應期來讓最終的世界賽版本定型。

8.19版本:世界賽版本,這個版本的改動幅度應該非常小,大部分只是8.18版本的後續改動和調整。部分針對普通玩家的平衡改動會被推遲到8.20版本。

8.17版本總結

我們在8.17版本的工作重點是提升那些受之前版本影響,能力有較大下降的英雄的能力。其中絕大部分英雄我們會嘗試以其他的方式來進行改動(比如提升猴子的攻擊速度,提升劍聖W的防御能力等),亦或是提升英雄本身的靈活程度(提升凱隱E技能的持續時間,降低獅子狗R技能的冷卻時間)。同時我們還會再次調整幕刃和嵐切的能力。

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